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制造虚拟中国
2007-04-06 10:32 来源: 互联网周刊   作者:张路
  “Second Life”在美国大行其道,因为美国已经建立了完善的“ First Life”,在社会制度、商业环境、信用水平、传统文化与美国迥然不同的中国,“第二人生”模式是否依然魅力十足?

  对德国华裔女子钟安社(Anshe Chung)来说,她不仅仅让人们见识了在“第二人生”上如何赚钱,还向世界展示了东方民族的想象力和运作能力。登上美国《商业周刊》封面之后,钟安社已经决定把她在虚拟世界的成功复制到现实世界,在武汉成立一家房地产公司。在“第二人生”里,那些在海滩上晒太阳的人往往是美国人,而中国人往往更喜欢在里面赚钱,在现实世界也是这样,中国人当然不会放弃虚拟世界里的巨大商机。

  虽然“第二人生”的投资人已经开始考察中国市场,但由于它目前的语言版本里并不包括中文,而中国互联网市场、环境和文化的特殊性,也会成为“第二人生”进军中国的巨大鸿沟。这无疑是“第二人生”的“中国兄弟们”发力的大好机会。

  中国梯队

  HiPiHi立志于打造中国的“第二人生”,其技术背景确实和“第二人生”有相似之处,公司都有一些技术人员曾为应用于军事领域的虚拟仿真项目提供过技术支持和开发,HiPiHi技术开发部总监赵刚就是其中一员。在北京航空航天大学从事教学科研工作时,赵刚就拥有两项虚拟仿真的相关专利,此后还在3D互联网、虚拟仿真技术领域进行了6年的潜心研究与开发,而他相信HiPiHi的平台可以让他大展拳脚。

  学经济的许晖是HiPiHi创始人,目前担任首席执行官一职。早在1998年就投入互联网行业的许晖,在看到“第二人生”在国外的热潮和爆炸性成长之后,他坚信“第二人生”在国内也一定会大有作为。2005年10月份,许晖组建成立HiPiHi公司。

  靠着初期创始人的个人投资和光彩投资集团的天使投资,HiPiHi公司发展极为迅速。2007年3月19日,HiPiHi开始进入有限内测,其爱好者社区里已经一号难求。

  许晖认为,HiPiHi社区不会像“第二人生”那样完全依靠自发建成,而是经过“开天辟地”、“女娲造人”、“天工造物”、“海市蜃楼”(以上为有限测试期)和“社会初显”(公测期)五个历史阶段。社区的居民也在这个过程中一步步熟悉,继而产生交流和创造的欲望。

  HiPiHi的Logo由“三个小人”组成,而HiPiHi世界中最核心的理念就是以人为中心。“先有人然后有物,接着出现海市蜃楼般的创造。”许晖解释说,比如有人在里面办企业,搞展览,最后社会出现。人类历史的上下五千年,在这个虚拟世界里将以不可想象的速度和规模进行复制和发展。

  许晖预测,在“社会初显”阶段,用户数可能会达到50万人。但由于这个社区的模式完全是用户驱动的,究竟出现什么样的规模和情况都很难说。社区的组织者只能保持一个简单的心态和价值观,如同Google有名的“不作恶”等十条价值观,许晖把HiPiHi的价值观浓缩成了“网络时代的新三民主义”和“四项基本原则”,即“民主、民有、民享”,以及“公开透明的信息披露,公平开放的游戏规则,互助分享的协同精神,尊重包容的社区文化”,以此来应变每天、每时、每刻都在变化的HiPiHi世界。

  除了“第二人生”之外,国外也有不少基于其他思路的虚拟社区产品。There(www.there.com)就是一个。它是一个轻量级的虚拟社区,和浏览器结合得很好,可以随时随地和朋友在线上进行虚拟世界的体验。

  最近There公司的创始人专程来到中国,去考察一家叫做乐游网的公司。 与HiPiHi一样,乐游网也将办公地点放在北京海淀区的盈都大厦,姚银铧是乐游网负责市场运营的副总裁,她介绍说,其团队正在研发的产品,亦是基于与There同样的理念。客户端不大,随便一台机器和带宽就可以连上虚拟社区。

  乐游网创始人、总经理余雪松是程序员出身,曾开发一款称为fancybox的游戏引擎,当年最赚钱的一个产品就是基于这个引擎开发的“奇域”,从开发、定稿到做出来上线收费只花了三个月的时间。这种思路也被延续到目前被他称为Game2.0的“GBox游戏引擎”。在这款引擎上就可以实现类似的虚拟社区。

  此后余雪松还创建过被清华同方收购的可乐吧,具有多年的游戏开发和运营经验。他认为,对用户来说2D和3D都不是重点,关键是及时在社区里和朋友的交流、娱乐、体验和互动。

  乐游网的理念也是打选平台而不是做产品,平台有允许用户创造元素、弱化传统的对抗、PK环节,有强化展示的味道。比如可以在里面做电影展示、新书发布、网店经营、社区超市,甚至可以自办电视台,发布社区新闻和广告。根据不同人群喜好、地域、热点话题、热点事件,展开不同的社区运营等。

  迎接挑战

  不管是起源于军事应用的仿真技术,还是游戏引擎,“第二人生”模式都在孕育着一种巨大的可能。著名的博客写作者Robert Scoble把“第二人生”看作是下一代的操作系统,而亚马逊的Rosedale把“第二人生”当作一个潜在的三维网络浏览器,一个类似MySpace的平台。

  有消息称,网易的研发团队已经开始关注这一技术,而国内的激动集团也在准备开发,但是由于技术的不确定性和壁垒,以及对以往模式的颠覆,这些公司目前还很难转过身来。

  吸引投资者眼球的是“第二人生”的商业模式日趋成熟。它最基本的收入来源就是广告、虚拟土地收益和交易佣金。最早“第二人生”并没有官方的虚拟货币交易场所,是市场自发形成的,这跟美国证券交易所的历史相同。换句话说,在政策和立法未行之前,只要有市场存在就有交易,这是无法阻挡的潮流。用许晖的话说,它就是一部“正在缩写的市场经济的进化史”。

  这部进化史最让人困惑的就是虚拟和现实的边界。比如广告,不仅运营者可以发布广告,用户也能够在自家门口或利用各种途径发布广告,这时候平台运营者反而可以变成私人广告的代理商。现实世界做媒体有各种限制,但在虚拟世界里,只要你引起了足够的注意力,并且有能力传播和运营,你就是媒体大亨。作为现实世界的居民,假如他把一天8个工作小时,5个小时放在虚拟世界中创造,谁又能够分辨出哪个更加虚幻呢?HiPiHi的用户目前就已经在虚拟社区里成立了“海客集团”,HiPiHi 的官方口号是“世界因你而存在”,这个民间组织加了一句,“世界因我而发展”。

  在中国,完全一模一样的“第二人生”是不是能够成功复制?乐游网创始人余雪松认为,“第二人生”是一个“做秀”色彩过浓的社区,一个普通的玩家仍然很难像钟安社那样建造房子,或者制作一个跳舞球出售给其他玩家,给一个普通玩家参与创造和展示的机会太少了。

  中国的文化,中国的游戏用户,中国的网民和玩家,会更容易接受一个包含丰富多彩、琳琅满目娱乐元素的虚拟社会,在这个虚拟社会里,玩家不仅可以相互交流聊天,还可以收集、养成、经营、探索、发现,更可以通过简便易行的劳动体验创造和展示,获得实实在在的满足感。每一个物品不再是一个简单的“秀”,而是虚拟生活中一个实实在在的道具,比如:你的电视机可以打开,沙发可以坐,杯子可以喝水,你的扑克牌可以放到桌子上和朋友一起玩。  

  虚拟联合国

  国外有一个“第二人生”,中国有一个HiPiHi,未来还会出现更多的虚拟社区。这些不同的社区形成了不同的经济体。在这些不同经济体之间如何沟通、对话、兑换和协作已经成为摆在桌面的问题。

  据称,现在海外的一些虚拟世界及关注虚拟世界的重要机构,包括“第二人生”的主要管理层等已经在和HiPiHi沟通和探讨未来虚拟世界和虚拟经济体的合作与格局。和“第二人生”一样,HiPiHi一开始就会是个国际化的平台,因为不管哪个国家的人,只要注册帐号,都可以进来,也就有可能在里面拥有财产。

  许晖预测,未来可能会形成世界上几家虚拟世界的联合体,相互之间“免签”,快速分享全世界的脑力资源和创造力。此外,也会演变出几个大的虚拟世界里通行的虚拟货币,大家会坐下来共同讨论,促进虚拟货币在全球的流动。 任何现实的行为都可能在这个“虚拟联合国”里复制。比如跨国洗钱,这时候或许会有几个国家的“央行”联合起来,公开披露所有发生的信息。目前在“第二人生”里,每天有等同于100万美元的产值(GDP),随着这个创意产业GDP的扩大,未来或许在现实世界的GDP中也会考虑计入这一产值,就如同GDP从第一产业(农业)、第二产业(工业)逐渐过渡到第三产业(服务业)一样。

【责任编辑 安研】

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